Terra do Medo 3
22
Outubro
Cdp Airsoft Club
Niterói / RJ
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Categoria: Jogo
Modalidades: S.A.R - MilSim - R.A
Facebook: Evento no Facebook
Organização: Guerrilheiros do Airsoft Nacional
Visitas: 326
Cadastro: 03/10/2016
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Localização

Cdp Airsoft Club
Cdp Airsoft Club R. A, 12 Niterói - RJ
Niterói / RJ - Brasil

Fotos


Informações importantes

Data do evento: 22 de Outubro de 2016
Horário: 17:00 a 23:59 (BRT)
Data de inscrição: 03 a 22 de Outubro de 2016
Valor(es): 40,00
Vagas: 100 pessoas

Sobre o evento


Desta vez no estilo walking dead, estaremos realizando este game, com valor de 40 reais antecipado, e 50 reais, na hora.


História


TERRA DO MEDO 3

Em 2012, um vírus criado com a finalidade de curar todos os tipos de células cancerígenas dá errado e passa a transformar humanos em monstros agressivos, desumanos e dotados de força e agilidade fora do comum. Como eles são muito sensíveis aos raios solares, só aparecem ao ar livre no período noturno, é revelado um tempo depois que cachorros e ratos também podem sofrer dos mesmos males.
Três anos depois um grupo cientistas são os únicos sobreviventes de Niterói RJ- (marco zero da disseminação do vírus) e acreditam estarem sozinhos no mundo. Por algum motivo que nem eles conhecem, são imunes ao vírus, que se propaga pelo ar e por mordidas. Todos os dias eles saem de dia para procurar mantimentos e caçar infectados que usam como cobaias de testes para uma possível cura do vírus, que eles buscam em um laboratório improvisado (Sala principal do Sanatório), fortificada à noite para manter os infectados do lado de fora.
Uma noite, eles descobrem um exército de infectados vindo em direção ao laboratório (Sala principal do Sanatório). Mesmo usando todos os equipamentos que prepararam para um possível ataque, os infectados conseguem invadir o local em busca de uma cobaia capturada pelos cientistas, mas o grande problema foi, quando estavam na sua caça diurna acabaram as seringas e tranquilizantes que usam para tal ação tendo que sair do laboratório e ir até a enfermaria onde fica os remédios e pegar a caixa de suprimentos (Base). Refugiados na sala de testes do laboratório e separados dos infectados por uma porta de vidro fortificado após pegarem a cobaia e caixa de suprimentos, um deles recolhe uma amostra da cura, dá para um outro cientista e se escondem dentro de uma câmara com medo de morrer, em um momento protetor e corajoso surge um ato incrível . Em seguida, um deles abre a porta da sala e puxa o pino de uma granada, cuja detonação mata todos os infectados e o próprio cientista.
No dia seguinte, os únicos dois sobreviventes são vistos chegando à colônia de sobreviventes na na ZONA-SEGURA , onde irão tentar entregar a cura para outro humano cientista.
A Lenda...(seu nome)
Sobrevivente.....(seu nome)
Sobrevivente.....(seu nome)


MISSÕES

1-MANTER O LOCAL DO LABORATÓRIO SEGURO.
2- CAPTURAR AS DUAS COBAIAS PRINCIPAIS (Estarão com um sinal luminoso)
3- INJETAR SEU PRÓPRIO SANGUE NA COBAIA AFIM DE TESTAR O EXPERIMENTO
4- IR ATÉ A ENFERMARIA PEGAR A CAIXA DE SUPRIMENTOS QUE TEM A SERINGA E ETC.
5- MANTER A SALA DO LABORATORIO SEGURA COM A PORTA FECHADA.
6- ESCONDER OS SOBREVIVENTES NA CAMARÂ E PUXAR O PINO DA GRANADA MATANDO TODOS OS INFECTADOS DENTRO DO LABORATÓRIO.
7- OS SOBREVIVENTES DEVEM LEVAR A AMOSTRA DE CURA PARA A COLÔNIA (ZONA SEGURA),FIM DE JOGO.

REGRAS EXCLUSIVAS DO EVENTO


BBS. SOMENTE DE 0.12 E 0.20
MUNIÇÃO LIBERADA FULL LIBERADO
INFECTADOS SÓ MORREM APÓS SEREM ALVEJADOS NO CORAÇÃO (USARÃO UM COLAR QUE IRÁ QUEBRAR QUANDO ATIGINGIDOS NO LOCAL.)
OPERADOR INFECTADO SE DIRIGE AO TANQUE PARA TENTAR A DESCONTAMINAÇÃO
OPERADOR ATINGIDO POR FOGO AMIGO SE DIRIGE A BASE (ZONA SEGURA) PARA SER TRATADO E APÓS RETORNA AO JOGO, NÃO PODE USAR ARMAS ATÉ A CHEGADA A BASE.



SEGURANÇA DO LOCAL E DOS OPERADORES

O ESTACIONAMENTO É NO PRÓPRIO CAMPO
TERÁ PONTOS LUMINOSOS NO CAMPO
CARRO DISPONIVEL PARA EVENTUAIS ACONTECIMENTOS
PRIMEIROS SOCORROS EM PRONTO ATENDIMENTO
DÚVIDAS SOBRE O EVENTO

QUANDO O INFECTADO MORRE ELE CAI NO CHÃO COM SEU COLAR QUEBRADO.
UM TOQUE DO INFECTADO CARACTERIZA INFECÇÃO.
O JOGO ACABA COM A MISSÃO CONCLUIDA OU COM TODOS OS OPERADORES MORTOS.
Á POSSIBILIDADE HAVER MAIS DE UM JOGO.

OBRIGATÓRIO PARA O EVENTO
NOTAS FISCAIS DOS EQUIPAMENTOS
PONTA LARANJA
APITO

VALOR DO EVENTO

R$: 20,00 SÓCIO DO CDP ANTECIDADO
R$: 40,00 ANTECIPADO
R$: 50,00 NA HORA
Encerramento para pagamento antecipada 14 de Outubro.
Conta caixa econômica Federal
Ag. 1507 OP103 Cc 2624-5
Rosani Gomes dos Santos
Ou por boleto zap 964672113 clubedesportivoprivado@hotmail.com

CONTEMPLA
CAMPO, AGUÁ, SEGURANÇA, PATCH EXCLUSIVO DO EVENTO, ELENCO, FIGURINO, MATERIAL PARA OS INFECTADOS E SINAIS LUMINOSOS.

Operadores


  • tiago santos correia (Niterói/RJ - BR)
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